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駭人聽聞!《超體》之「吃人火鍋」!


2019年1月19日晚,“Hyperbation”駭人聽聞組合在重慶十方藝術中心的狂歡——“超體III超盛筵之巴渝吃人火鍋”正式開幕。

圖片攝影:張羅娜、熊柏靈

文字編輯:周子涵


這次活動是駭人聽聞組合的又一次試驗,通過結合展覽空間的文化承載功能與虛擬空間的資訊歸檔功能的相互融合,“HyperBody”超體三大關卡——敦煌宗教文化、北京性少數群體、重慶火鍋文化三種虛擬場景被混合於物理展廳之中,帶著藝術組合Pete和Ming半年時間以來在地創作的故事線與遊戲思維,展覽空間成為了“超體”的傳送門,讓觀展的玩家一一蓄勢待發,準備進入超體的次元。


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展覽開幕現場

藝術家強家棟Pete(左一)、謝明炫Ming(左三)、執行策劃人周子涵(左二)


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十方藝術中心藝術總監、展覽策展人曾途(中)現場講話


這項藝術實驗專案的發起人——建築師Ming與Pete,在開幕上向所有前來體驗的玩家們再次陳述了“超體”的內涵和期望。超體仍在探索之中,那麼在跨越物理隔閡的“超鏈接”互聯網背景之下,如何從空間角度重新定義人類個體與所處空間的關係?如何在當今與未來的文化語境下定義超體這一空間單位?超體利用數字技術,不僅僅是保存文化符號與物理素材,而是強調再融合、再發現、再創作,所以通過“超體”這項藝術實驗的現場,最難能可貴的就是和每一位進入超體空間的玩家面對面交流並獲取即時回饋,與此同時,超體這一概念也在不同立場與觀點下變得更加完善與立體。


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關於超體的觀展線索

5個展覽空間的鋪設源於駭人聽聞組合對整個情景進行的帶入感測試。此次參與其中的還有特邀建築設計師吳敬之,二人組的老朋友、老搭檔。

當玩家身處第一個展覽空間,綠色的光線瞬間在夜晚呈現出“鬼屋”即視感,這種荒蕪破敗的色調正是與虛擬空間銜接的切口。牆上的藍色圖騰,是Pete基於西南地區三星堆文化符號的再創作。這是一個準備區間,螢幕上滾動播放著超體情景中的角色,手機成了玩家的第一道裝備,通過識別彩色二維碼完成與超體的第一次視覺接觸。灰色的光線來自二樓的密室,玩家們將走進紅色的筆觸裏,通過狹長的樓梯獲取第二道法器。


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AR增強現實呈現作品現場互動


當幸運的玩家們通過手機視角接觸到超體形象,就可以準備好正式進入第一關卡——敦煌超宗教體。如果遲遲無法遇見超體怎麼辦?Pete告訴現場的玩家“看見與否都是玄學罷了!”


在第三個展覽空間,VR體驗終於開啟。除了正在身臨其境的玩家,每一位來到“超宗教體”的玩家都可以同時上天入地、穿越石窟。當然,只有踩著線索找到編號為465窟的大門才算通關。在這個情景裏,敦煌是紫色和粉色的,帶著點情趣色彩。留心一點的玩家在展廳的牆上發現了那家無人售賣性用品商店,再仔細些看還能找到它的營業執照,既鬼畜又真實。玩家腳下也有不可忽略的線索,二人組把超體角色帶進了物理空間,玩家們最好蹲下仔細和它交流,再喝一杯角落裏專門調製的試管飲品,這時候背景音樂已經提前告訴你,你已經從敦煌來到了北京城。


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開幕展覽現場


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展覽現場觀眾們VR遊戲式作品互動


北京城裏正在播放“駭人聽聞電臺廣播”,夾雜著搖滾歌手的嘶吼,還融合了許多特殊的聲音檔案。此處音樂的remix也是遊戲線索之一,它的內在秩序存在於混亂之中,它更是超體情景裏的催化劑,加速啟動玩家的腎上腺素並把他們帶進超體結構之內。拐角的這個小展廳是一個放映室,作為兩個關卡的緩衝地帶,其中一個牆面上是正在發生中的超體空間,另一面則是Pete對色彩暴力的調動,讓超體空間在物理空間延續的存在。


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展覽現場觀眾們VR遊戲式作品互動


終於,玩家們穿過藍色光線的過度,正式進入終極關卡——虛擬與現實交錯的“吃人火鍋”現場,紅色燈光下翻滾的火辣辣紅湯火鍋,玩家此時帶上VR裝備將同時面對物理火鍋與電子火鍋雙重情境。最刺激的要說駭人聽聞二人組特別為“吃人火鍋”設計的“跨次元按鍵”,讓所有玩家輕觸指尖就能完成空間轉換,橫跨其中的玩家方可最直觀的感受到超體的發生。此時遊戲已經進行到最後,也不禁讓所有玩家陷入遐想,以人為基點對空間的感知範圍究竟何為界限呢?


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展覽現場觀眾們VR遊戲互動式「吃人火鍋」作品互動


超體,一項開放式的超現實空間作品,每一位參與者必須走進它、體驗它。雖然駭人聽聞二人組的下一站發生現場暫且未知,但有現場玩家猜測是否有機會出現在夜店?兩位主創表示有趣的物理空間都會給超體創作帶來靈感。如果真是這樣,下一次玩家們倒是可能和電子Ming與電子Pete在超體裏蹦電子迪!拭目以待吧。


缩放到2500px “15”.jpg駭人聽聞!《超體》數字空間作品截圖


點擊下圖了解展覽詳情

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